評估戰(zhàn)略資源是制定任何戰(zhàn)略的開始
評估戰(zhàn)略資源是制定任何戰(zhàn)略的開始,在確定公司能順利實施何種戰(zhàn)略時,評估戰(zhàn)略資源和能力以及評估支持和反……
全文評估戰(zhàn)略資源是制定任何戰(zhàn)略的開始,在確定公司能順利實施何種戰(zhàn)略時,評估戰(zhàn)略資源和能力以及評估支持和反……
全文CEO一定是相信方法總比困難多的人,為了實現(xiàn)企業(yè)的目標(biāo),一定是使用迂回戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)的高手。本來商業(yè)就是……
全文業(yè)務(wù)范圍的重要性 業(yè)務(wù)范圍是企業(yè)活動的指南針,對指明企業(yè)方向具有重要的作用。所謂確定業(yè)務(wù)范圍,不僅僅……
全文當(dāng)前流行的互聯(lián)網(wǎng)+戰(zhàn)略概念,實際就是以互聯(lián)網(wǎng)為基礎(chǔ)平臺的資源整合戰(zhàn)略。
當(dāng)一種獨特能力被應(yīng)用于一個行業(yè)并被應(yīng)用于一個市場時,它就成為了一種競爭優(yōu)勢。
戰(zhàn)略是當(dāng)前和計劃的目標(biāo)、資源配置以及市場組織、競爭者和其他環(huán)境因素之間相互作用的基本格局。
企業(yè)戰(zhàn)略應(yīng)該具有適應(yīng)性和機會主義,企業(yè)規(guī)劃應(yīng)以對公司獨特能力的評估為出發(fā)點。
人們往往將戰(zhàn)略和創(chuàng)業(yè)視為截然相反的兩極。
樂高( LEGO)公司,丹麥著名的玩具生產(chǎn)商,以被譽為“20世紀(jì)的玩具”的樂高積木而聞名。
企業(yè)想要長盛不衰,必須制定一個能夠明確企業(yè)前景方向、維持自身競爭優(yōu)勢且可行性高的方針(戰(zhàn)略)。
在這個多變的時代,組織必須適應(yīng)新的變化,不斷自我更新,使自己不斷走向成功。
盡管情景規(guī)劃贏得了不少企業(yè)的信賴,但它主觀性、探索性的本質(zhì)還是讓很多負責(zé)企業(yè)戰(zhàn)略高管不安。
情景分析(scenario analysis)是用來構(gòu)建企業(yè)外部環(huán)境可能出現(xiàn)的各種未來的最常用技術(shù)之一,最初由荷蘭皇家殼牌公司在倫敦開發(fā)。
CEO是企業(yè)運營方向的控制者,也是企業(yè)的精神領(lǐng)袖。
不確定性無處不在。
制定、實施和評價。
企業(yè)戰(zhàn)略與人力資源規(guī)劃是什么關(guān)系呢?
人力資源在一定條件下已成為公司競爭優(yōu)勢的看法,已成為越來越多企業(yè)的共識。
讓好戰(zhàn)略就地現(xiàn)形!
何時采取戰(zhàn)略行動常常和采取什么行動一樣重要。