有一種很多人愛(ài)玩的游戲,稱作“二謊一真”(Two Lies and a Truth)。也就是你講出和自己有關(guān)的、三件相當(dāng)古怪的事情,然后請(qǐng)一群人猜其中哪句是真的。上次我玩這種游戲時(shí),說(shuō)自己十四歲就是專業(yè)軟件程序設(shè)計(jì)師、在世界少棒聯(lián)盟(Little League Baseball)比賽投球卻無(wú)人擊出安打,以及我是創(chuàng)作型歌手馬克安東尼(Marc Anthony)的遠(yuǎn)親。
高級(jí)管理者們無(wú)意間也會(huì)玩這樣的游戲。如果有人請(qǐng)他們就公司的創(chuàng)新舉措,講出三件最令他們感到挫折的事情,我猜大部分人會(huì)說(shuō):我的組織缺乏好的構(gòu)想、我們的資源不足以推動(dòng)創(chuàng)新,以及創(chuàng)新所花的時(shí)間太長(zhǎng)。但其中只有一句話是真的。
我還沒(méi)有看到一家公司,第一句話不是錯(cuò)的。幾乎每一家公司都淹沒(méi)在構(gòu)想之中。但高級(jí)管理者無(wú)法實(shí)現(xiàn)它們的原因有許多:
1.沒(méi)有任何機(jī)制確保能從第一線員工的腦子里擷取各種想法。
2.以系統(tǒng)性的方式選擇、過(guò)濾各種構(gòu)想和將它塑造成型的流程,消除了人們對(duì)最佳構(gòu)想產(chǎn)生的熱情和活力。
3.很棒的構(gòu)想被束之高閣,是因?yàn)樘岢龅奶纭?/p>
在你說(shuō)出貴公司缺乏好點(diǎn)子之前,務(wù)必真的去盤點(diǎn)公司到底有什么。你可能會(huì)因?yàn)檎业降臇|西而驚異不已。
同樣的,我發(fā)現(xiàn)極少公司真的缺乏足夠的資源,無(wú)力投資于創(chuàng)新,以驅(qū)動(dòng)成長(zhǎng)。歸根究底,問(wèn)題出在為人為錯(cuò)誤的構(gòu)想忙得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)。有時(shí)這些只是細(xì)枝末節(jié)的點(diǎn)子,產(chǎn)生重大影響的機(jī)會(huì)很小,卻吸引人投入很大的精力。有時(shí)它們是可怕的僵尸計(jì)劃,高級(jí)主管認(rèn)為已經(jīng)作廢,卻因?yàn)橐恍﹩T工執(zhí)迷不悟的熱情,而仍然展現(xiàn)生命力?;蛘?,工程師沉迷在這些努力中,卻無(wú)法滿足客戶的根本需求。
根據(jù)我自己的經(jīng)驗(yàn),企業(yè)可以將它們的創(chuàng)新計(jì)劃砍掉約50%,卻仍相當(dāng)安全。這不見(jiàn)得表示一定要縮減50%的創(chuàng)新工作人力。相反的,可以將人員調(diào)配到最好的構(gòu)想,或者從著手研究十個(gè)各不相同的平凡無(wú)奇構(gòu)想,轉(zhuǎn)移到專注于一個(gè)出色的構(gòu)想。
最后一個(gè)說(shuō)法──創(chuàng)新所花時(shí)間太長(zhǎng)。這是句真話。諷刺的是,在許多組織中,造成這個(gè)問(wèn)題的原因是資源太多。不少公司能夠毫無(wú)止境地研究問(wèn)題,因?yàn)樗鼈兊念A(yù)算和人力相當(dāng)多,而創(chuàng)業(yè)者卻必須迅速取得成果,因?yàn)樗麄儎e無(wú)選擇,一旦錢用光,游戲就玩完了。所以,團(tuán)隊(duì)抵達(dá)關(guān)鍵性的知識(shí)里程碑之后,設(shè)定很緊的到期日和分配資源,能夠急劇加快創(chuàng)新的步調(diào)。
創(chuàng)新無(wú)疑仍是許多大型組織的挑戰(zhàn)。但在束手投降之前,應(yīng)當(dāng)確定你已經(jīng)探討過(guò)阻礙創(chuàng)新的根本原因。你或許能夠找到加快創(chuàng)新的步調(diào)和將它做得更好的方法。
雖然我當(dāng)過(guò)投手,卻不曾締造無(wú)安打紀(jì)錄;馬克安東尼和我沒(méi)有親戚關(guān)系;有個(gè)不幸的家伙,的確在1980年代末登記使用我編寫的一組程序。這支程序可以讓布告欄系統(tǒng)在它們的網(wǎng)站賭美式足球賽的輸贏。